Spider-Man: Edge of Time, lançado em 2011 para Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS e 3DS, nunca teve uma versão para computador. Quinze anos depois, o desenvolvedor independente GenryTheFox lançou o Edge of Time: PC Edition, projeto não oficial que recria o jogo nativamente para Windows através de recompilação, disponível gratuitamente em versão beta.
A técnica usada é a mesma que cobrimos recentemente na matéria sobre o port de Dante's Inferno: em vez de emular o hardware do Xbox 360 em tempo real, o projeto usa a ferramenta ReXGlue para recompilar o executável original em código que roda direto no processador do PC, sem a camada de tradução constante que caracteriza um emulador tradicional. O próprio criador credita, entre outras referências técnicas, os projetos Xenia, XenosRecomp e Unleashed Recompiled como base para o trabalho.
Uma diferença importante em relação a outros projetos
Vale destacar um ponto que separa esse projeto de outros casos recentes de recompilação que já mostramos aqui: o próprio desenvolvedor confirma abertamente que usou ferramentas de inteligência artificial (as ferramentas de código da OpenAI) de forma intensa ao longo do desenvolvimento, auxiliando em partes do código, depuração, instalador, launcher e análise de logs. Segundo GenryTheFox, porém, nada do que a IA sugeria era aceito sem validação: toda mudança precisava sobreviver a uma compilação limpa, verificação de arquivos e teste real dentro do próprio jogo antes de ser incorporada ao projeto.
O que o projeto entrega
Entre os recursos confirmados na versão beta estão:
- Suporte completo a mouse e teclado, incluindo movimentação em WASD e reatribuição de comandos;
- Compatibilidade com controles Xbox via XInput, com prompts de QTE adaptados ao dispositivo em uso;
- Launcher próprio com opções de resolução, modo de exibição, VSync, limite de quadros (até 120 FPS), seleção de monitor e placa de vídeo;
- Sistema de conquistas local, com 47 itens e 1.000 pontos, sem vínculo com Xbox Live ou Steam;
- Suporte a seis idiomas: Inglês, Alemão, Frances, Italiano, Espanhol e Russo (tradução não oficial);
- Pacote gráfico experimental rotulado como "DLSS 5", construído com ReShade, Feeder, RenoDX e componentes da NVIDIA, funcionando como camada opcional sobre o modo padrão em DirectX 12.
Limitações da fase beta
O próprio desenvolvedor é transparente quanto aos problemas ainda presentes nessa primeira versão pública, entre eles microengasgos em transições de cena, travamentos ocasionais mesmo em PCs potentes, renderização de texturas brancas em algumas placas de vídeo Intel integradas e instabilidades de áudio em sistemas mais fracos. Segundo o roadmap divulgado, a próxima versão deve focar justamente em resolver essas travas e engasgos na base do projeto, além de adicionar um modo foto com câmera livre.
Como conseguir
É necessário ter uma cópia compatível do jogo original de Xbox 360, em formato ISO, para que o instalador funcione. O repositório público não distribui nenhum arquivo do jogo. Tanto o instalador quanto as instruções completas de uso estão disponíveis gratuitamente no repositório oficial do projeto no GitHub, na aba de releases.
Com informações do repositório oficial no GitHub.

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