Um clássico do Nintendo 64 acaba de ganhar uma sobrevida e tanto no PC. O projeto DK64 Rekongpiled (também chamado de DK64 Recomp) chegou trazendo Donkey Kong 64 rodando nativamente em computadores modernos. Nada de emulação, nada de gambiarra: o jogo foi recompilado para funcionar direto nos hardwares atuais.
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| Imagem: Divulgação Site Oficial |
A diferença técnica é o coração do projeto. Em vez de simular o comportamento do Nintendo 64 através de um emulador — método mais comum para rodar jogos antigos no PC —, a equipe por trás do DK64 Rekongpiled pegou o código binário original do jogo e o converteu para C, linguagem que roda nativamente em processadores modernos, sejam eles x86 ou ARM.
Na prática, isso significa acesso direto ao hardware do computador, sem a camada extra de tradução que um emulador exige. O resultado é uma experiência muito mais estável e compatível com recursos gráficos atuais. A parte visual do projeto, inclusive, é renderizada através do RT64, mecanismo já usado em outros ports de jogos de Nintendo 64 recompilados.
Melhorias que o N64 jamais poderia entregar
O salto mais chamativo está na apresentação. O DK64 Rekongpiled aceita resoluções em alta definição e taxas de quadros destravadas, e o próprio trailer de lançamento mostra o clássico rodando em 4K a 200 FPS. Um número claramente pensado como demonstração de capacidade, não como meta que todo jogador precisa perseguir.
Outras adições incluem suporte a mouse, tela widescreen, redução de input delay e compatibilidade com mods da comunidade, incluindo o já conhecido DK64 Randomizer e o mod Tag Anywhere. O projeto também não fica preso ao Windows: há versões para Linux e macOS, além de suporte ao Steam Deck através de uma versão para Linux e Flatpak.
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| Imagem: Divulgação Site Oficial |
A ROM original continua sendo obrigatória
Por questões óbvias de direitos autorais, o DK64 Rekongpiled não distribui nenhum arquivo protegido da Nintendo junto com o programa. Para jogar, é necessário fornecer sua própria ROM original de Donkey Kong 64, especificamente a versão americana do jogo, segundo os desenvolvedores. O projeto entrega apenas a tecnologia para rodar o jogo nativamente; os arquivos comerciais do título continuam sendo responsabilidade do jogador.
Um time com mais de uma década de experiência com o jogo
O grupo por trás do projeto, formado por nomes como Rainchus, Ballaam, Killklli, 2dos e Umedtakes não é novato quando o assunto é Donkey Kong 64: parte da equipe já trabalha e mexe no código do jogo há mais de dez anos, boa parte desse conhecimento vindo justamente do desenvolvimento do DK64 Randomizer.
Vale destacar também que os desenvolvedores fizeram questão de reforçar que nenhuma ferramenta de IA generativa foi usada em nenhuma etapa do projeto, um recado direto a outra iniciativa concorrente que tentou portar o mesmo jogo para PC usando "vibe coding" (uso de IAs de códigos de programação), criticada pela própria comunidade de recompilação por entregar um resultado mal executado.
Um clássico que ganha nova vida
Lançado originalmente em 1999 pela Rare, Donkey Kong 64 foi o primeiro título 3D da franquia e um dos jogos mais vendidos do Nintendo 64 em sua época. Com o DK64 Rekongpiled, o clássico passa a rodar com resolução moderna, taxas de quadros muito superiores e controles adaptados ao PC, mantendo os mesmos cenários, personagens e estrutura de exploração que marcaram uma geração, só que agora livre das limitações de hardware de mais de 25 anos atrás.
Para conferir essa novidade, entre no site oficial do projeto e siga as instruções, que são bem simples! Divirta-se!
Com informações de PCLabs, PC Gamer e Tom's Hardware.


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