Um dia antes do lançamento, como já tínhamos coberto aqui no blog, a CD Projekt Red publicou a lista completa e oficial de tudo que muda em The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. A quantidade de ajustes é grande, cobrindo desde gráficos até acessibilidade, então separamos os pontos mais relevantes por categoria.
Gráficos e renderização
O visual recebeu a atualização mais extensa da lista. Entre as mudanças estão um novo modelo de sombreamento, texturas e modelos atualizados com base em trabalhos da comunidade (a própria CD Projekt Red cita o projeto de fãs The Witcher 3 HD Reworked Project como referência), iluminação revisada para grama e vegetação, e efeitos visuais renovados para os Sinais de Geralt.
O destaque técnico fica por conta da renderização DirectX 12 nativa com multithreading, sombras locais com traçado de raios, reflexos e sombras em espaço de tela atualizados, além de HairWorks com ray tracing para os cabelos. O jogo também ganha uma nova solução de Iluminação Baseada em Imagem, mapa de tons revisado, suporte a oclusão de ambiente GTAO e um Bloom reformulado.
Jogabilidade
A mudança que mais deve dividir opiniões entre veteranos é a reformulação da árvore de habilidades: agora as habilidades têm três níveis cada e são desbloqueadas cumprindo pré-requisitos, em vez de simplesmente gastar pontos. Um aviso importante da CD Projekt Red: como parte dessa mudança, todos os pontos de habilidade dos jogadores serão redefinidos ao atualizar para o Remastered.
Outra novidade é a possibilidade de reforjar equipamentos para trocar a aparência sem alterar os atributos, serviço oferecido apenas pelos artesãos mestres Yoana e Hattori. O comportamento de combate de monstros comuns também foi todo revisado (padrões de ataque, contra-ataques, fugas), e Geralt ganhou animações novas de pulo, finalizações, ociosidade e escalada, além de duas câmeras novas: uma de exploração com campo de visão ampliado e uma dinâmica para combate.
Interface e modo fotografia
A Meditação agora mostra a passagem do tempo de forma mais imersiva em vez de uma tela de menu, e a tela de habilidades foi reorganizada para refletir o novo sistema em árvore. O mapa ganhou mais marcadores, incluindo diferenciação visual para missões não rastreadas, e os itens próximos podem ser agrupados numa única janela de espólios.
O Modo Fotografia recebeu a atualização mais robusta entre os menus: agora dá para escolher personagens adicionais para a cena, aplicar poses e expressões, travar a posição da câmera, salvar predefinições, ativar visão em primeira pessoa, ajustar clima e hora do dia, e até adicionar acessórios posicionáveis ao cenário.
Acessibilidade
Chega uma seção dedicada de Acessibilidade nas configurações, incluindo a predefinição Balada do Bardo, pensada para reduzir a carga cognitiva de jogadores com fadiga mental ou dificuldade de concentração. Ela pode ativar recursos como fôlego infinito, durabilidade ilimitada de itens e do barco, remoção do limite de peso de inventário e regeneração de vitalidade ajustável, todos configuráveis individualmente.
Suporte a mods entre plataformas
Uma das adições mais aguardadas pela comunidade é o suporte oficial a mods multiplataforma, integrado ao jogo através do mod.io. Basta conectar a CD PROJEKT RED Account à conta do mod.io, direto pelo menu principal, para navegar e instalar modificações feitas por outros jogadores. O REDkit, ferramenta de criação de mods, também recebeu diversas melhorias de interface e usabilidade.
Requisitos de sistema mudaram no PC
Entre as novidades exclusivas de PC estão suporte a path tracing, NVIDIA DLSS 4.5 (incluindo reconstrução de raios), AMD FSR 4 com geração de quadros (compatível com Radeon RX 7000 ou mais recente, caindo para FSR 2 em placas não suportadas) e Intel XeSS 2.0. O DualSense também ganha suporte a resposta tátil quando conectado ao PC.
Novidades exclusivas de PlayStation
No PS5, a atualização traz renderização multithread para melhorar desempenho, suporte ao PS5 Pro e ao PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), além de taxa de atualização variável e quadros sem limite. O Modo Traçado de Raios passa a mirar 60 quadros por segundo com iluminação aprimorada, enquanto o Modo Desempenho sobe a resolução e pode chegar a 90 quadros por segundo em telas com VRR.
Novidades exclusivas de Nintendo Switch 2
O Switch 2 ganha suporte dedicado com quatro estilos de jogo possíveis: portátil, controle Pro, dois controles com movimento, e sensor de mouse. Há esquemas de controle por movimento e mira giroscópica configuráveis, comandos por tela touch em menus e diálogos, vibração HD dos Joy-Con 2, além de suporte a VRR e HDR. Um tutorial dedicado aos controles por movimento fica disponível a qualquer momento pelo menu principal ou de pausa.
Correções pontuais
Entre os ajustes menores, a CD Projekt Red corrigiu um bug que impedia alterar a sensibilidade do analógico direito quando as configurações eram acessadas direto do menu principal, problemas de HDR que às vezes não apareciam em consoles, e uma falha na expansão Blood and Wine em que usar viagem rápida para fora de Toussaint durante uma missão específica podia travar o progresso (esta correção não é retroativa, então quem já enfrentou esse bug precisa carregar um save anterior ao problema).
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered chega oficialmente nesta terça-feira, 29 de setembro.
Caso queira conferir a publicação oficial com todas as melhorias trazidas nesta versão, acesse o patch note completo.
Fonte: thewitcher.com

